domingo, 7 de noviembre de 2010
| [+/-] | Retro análisis: The Ninja Kids |
viernes, 27 de agosto de 2010
| [+/-] | Opera de FFVI completa y editada. |
Muchos recordarán el clásico Aria Di Mezzo Carattere, una escena inolvidable para los que jugaron Final Fantasy VI. Lo que no todos sabemos es como realmente termina la obra (no spoileare sobre el juego).
En este vídeo editado podrán ver la obra completa gracias a alguien que se tomo el trabajo de editar todo combinándolo con el album de Nobuo Uematsu. Disfrútenlo.
martes, 10 de agosto de 2010
domingo, 8 de agosto de 2010
| [+/-] | Peleas Por Kaliera: (kofmaster Vs Mc_Fly) |
Empezamos con esto Como un hobby. Decidimos Grabarlo Para ver que tal se nos daba. Nos gusto y decidimos subirlo a youtube. La calidad de la grabacion no es perfecta ( hay saltos de frames y cortes no intencionados) y la verdad hay muchas cosas buenas que se han quedado sin Grabar
Pero bueno os dejo los 3 primeros videos que subimos. espermos que os gusten tanto como a nosotros grabarlas
viernes, 6 de agosto de 2010
| [+/-] | Un nuevo Afiliado: Retro Invaders |
Retroinvaders es un Blog (Creado por Jose Zanni )que sirve de enlace a cientos de Blogs relacionados con lo Retro ( ya sean sistemas arcade o computadores)
Os recomiendo altamente que os paséis por su Web Y bueno que puedo decir. A los que os guste 6 hit combo también nos podeis seguir desde allí. y a los que nos estais leyendo desde retro invaders solo deciros
BIENVENIDOS¡¡¡¡ esperemos que disfrutes de la estancia. y que os quedéis jejejejeje
jueves, 5 de agosto de 2010
miércoles, 4 de agosto de 2010
| [+/-] | Dino strike: Buenisimo juego en Flash |
Hoy os Traigo una curiosidad. Un remake espiritual del grandioso Cadillacs and dinosaurs. gran jugabilidad . graficos preciosos para ser flash y ese toque de secuela espiritual con los dinosauros.
Darle un par de partidas. merece mucho la pena
domingo, 1 de agosto de 2010
viernes, 23 de julio de 2010
| [+/-] | Un viaje a nuestra infancia... |
Vamos a hacer una peculiar retrospectiva… Vamos a volver atrás en el tiempo, mucho y nada a la vez. Hoy voy a centrarme en la mascota por antonomasia de la empresa de videojuegos de Capcom. Puede que algunos ya sepáis de quién hablo… Redoble de tambor por favor…
¡Sí! ¡Os hablo del mismísimo Megaman! Este hombrecito azul ha hecho las delicias de aquellos que vivieron en la época en la que se empezó a jugar... hasta tal punto que en las consolas de nueva generación han decidido resucitarlo y rendirle tributo (y ya ha pasado de hecho dos veces) volviendo a los orígenes de los 8 bits con los que comenzó su “tortuosa” carrera al estrellato de los videojuegos, y digo “tortuosa” no porque no gustara al personal, porque el personajito caló muy hondo en muy poco tiempo, sino porque su dificultad era TAL, que lo más fácil que podía pasarle al pobrecito era morirse…
OH SHI...!
Empezó con los 8 bits en la antigua NES con su primera entrega, cuyo éxito fue de tal magnitud, que al poco tiempo se hizo una segunda parte, que gustó de la misma forma que el anterior… y así hasta la 6ª entrega, a partir de la cual se mudó a la SNES con Megaman 7, y finalmente a Playstation y sus compañeras de 32 bits con Megaman 8. Fue la nostalgia que sintió una incontable masa de personas la que impulsó a Capcom a volver a explotar a nuestro amiguito, rememorándolo para nosotros con los 8 bits con los que comenzó su vida, en PS3, Xbox360 y Wii.
Una jugabilidad sobresaliente para lo que era la antigua NES, una musiquita pegadiza donde las haya, y una dificultad exacerbadamente grande, fueron las bases de este maravilloso juego. Hago hi
ncapié N veces en su horrorosa dificultad, que se cebaba con nosotros de todas las maneras posibles, enervándonos hasta el punto de querer tirar el mando por la ventana cuando nos quedábamos sin vidas. Podías morir empalado, aplastado, empalado, fusilado, empalado, congelado, empalado, arrollado, empalado, quemado, empalado, atravesado, y lo último, y no por ello menos importante: empalado. Si compañeros, los diseñadores de los niveles siempre han tenido la hilarante costumbre de poner abismos sin fondo y pinchos por todas partes, donde la muerte llamaba cada vez que empezabas a perder los nervios y metías la pata por una tontería, haciendo a nuestro pobre compañero tragarse la peor parte de todas. Una imagen vale más que mil palabras. Sí, esas plataformas suben a velocidad de vertigo. Sí, eso del techo son pinchos. Sí, eso de abajo es un precipicio. Fácil, sencillo y para toda la familia.
Y cómo no, bobby-traps por doquier...
Algunos adoran las plataformas falsas...
Este juego siempre ha conservado algo desde el principio. Los jefes siguen un patrón determinado que una vez entendido, (cosa que no es nada fácil) son pan comido. Sin embargo, añadámosle que de tres porrazos ya puedes decir adiós, y que si te consigue alcanzar una sola vez, empiezas a disparar aleatoriamente dominado por la tensión, rezando para que uno de cada quince disparos que haces le consiga dar de coña al jefe, minando su barra de vida en una cantidad de risa. Téngase en cuenta además que hay que darle unas 28 veces de promedio (si, las he contado) para poder borrarlo del mapa. Ahí es ná.
Además, siempre que vencías a un jefe, se te concedía un poder correspondiente a las
capacidades del jefe. En cada versión de Megaman, se abrían un abanico de posibilidades distintas gracias a las armas que ibas obteniendo. Desde sierras, cuchillas, pedruscos, bombas y demás, hasta manipular el mismo tiempo o la propia gravedad, desatando una debacle de efectos y situaciones muy cómicas. Cada jefe del juego, era siempre vulnerable a un tipo de arma con la que lo humillabas de pocos disparos en el blanco, causándole un daño masivo. Luego, las siguientes ediciones concedían más habilidades a Megaman, como poder hacer barridos para pasar por sitios estrechos o salir por patas muy rápido, hasta poder ejecutar
cargas en su Mega Buster, pudiendo soltar la carga almacenada en un potente chorro de energía, causando un daño mucho mayor. Incluso se le creó una mascota con forma de perro, llamada Rush, que de ahí en adelante le ayudaría adoptando ciertas formas como de trampolín, jet y submarino, y ejerciendo ciertas funcionalidades de apoyo, como tirar medicamentos o enviar mensajes. Luego se le crearía un compañero con forma de caja llamado Eddie que le regalaría a Megaman cosillas útiles para su aventura en ciertos momentos, y un pájaro que le daría cobertura y le sacaría de ciertos aprietos, posiblemente, demasiados.
La historia es simple… Un científico loco, el doctor Albert Wily traiciona a su compañero, el doctor Thomas Light, e intenta hacerse con el control del mundo construyendo un montón de robots que siembren el caos. Megaman es creado por el doctor Light a partir de un humano real para combatir a las creaciones de Wily. En este juego, la historia carece de trascendencia, ya que prácticamente tiene la intención de poner un reto al jugador. Un reto con R mayúscula.
A medida que fue transcurriendo el tiempo, fueron saliendo un montón de secuelas y sagas, desde la X, en la que Megaman adquiere un aspecto más futurista y serio, hasta la ZX, en la que la historia obtiene una mayor importancia. De estos, hablaré otro día, si os apetece.
¿Qué más puedo decir? Os recomiendo encarecidamente que lo probéis si tenéis la oportunidad, da igual cuál de ellos. Son todos igual de complicados y de desafiantes, y más de una vez os pillaréis un cabreo monumental por no haber salido exitoso de la misión en curso, posiblemente, por haberos muerto de la manera más tonta posible. ¿La mía? Me quedé sin combustible de submarino justo al final de una fosa acuática enorme y sin fondo en el nivel que más odio. Me quedé sin vidas. Apagué la consola del cabreo. No anoté el password. Soy así de inteligente. Cosas así os pasará si le dais una oportunidad a esta joya.
miércoles, 21 de julio de 2010
| [+/-] | Retro-Analisis:The Punisher |
Ahhh The Punisher.... Gran personaje donde los haya. a pesar de sus comienzos turbulentos y de su actualidad ( Franken Castle de mierd....)
Nuestro amigo frankie tuvo su época dorada en los 80, y su posterior declive en los 90 aun así a capcom no le temblo el pulso para crear este señor juego que os presento ahora:
The punisher Es un juego creado en 1993 con el fin de reflotar la escasa acogida que tenia en ese momento el personaje. en un juego estilo Double Dragon nos enfrentamos a varios enemigos con nuestros puños una gran variedad de armas y la posibilidad en momentos puntuales de usar armas de fuego
contamos con 2 personajes ( uno para cada player sin posibilidad de intercambio a no ser que escojamos dicho jugador)
aquí os los presento
viernes, 16 de julio de 2010
| [+/-] | Curioso hack de Sonic 2 |
martes, 13 de julio de 2010
| [+/-] | Los desechados de Super Mario crossover |
Como ya os Hablo mi compañero tibo de este gran juego quería mostraros una curiosidad:
Super mario Bros es Un juego Creado por Exploding Rabbit. es un juego que Recrea super mario bros al completo con personajes tan variados como link y bill ( contra) conservando su música y sus movimientos. para mas inri lo creo el solo y era su primer trabajo en flash,cosa que le llevo 3 años ( ¿que sera lo siguiente si esa maravilla fue lo primero?).
Pues Bien no es oro todo lo que reluce y claro para hacer la selección que disfrutamos ahora tuvo que descartar personajes. gracias a dueling analogs ahora sabemos que personajes descarto.
risas aseguradas
| [+/-] | Super Mario Bros. Crossover |
Hoy navegando por internet he llegado a la página de un juego bastante llamativo y especial.
¿Quién no se acuerda del típico Super Mario Bros de la NES? Que pasa si os digo que ahora podeis revivir esos viejos tiempo jugando a ese gran juego pero con una gran peculiaridad,la capacidad de controlar a personajes de otros videojuegos como: Samus,Link,Megaman...entre
otros.
Una muestra de como se ve el juego.Para disfrutar de este grandioso juego y pasar un rato de diversión solamente debes de entrar a la web del autor:
http://supermariobroscrossover.com/
| [+/-] | Bkronterias Suprsonicas |
sábado, 10 de julio de 2010
| [+/-] | Retro analisis: Saiyuki Journey West |

















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